【コラム】ディメンションゼロの盛り上がりの裏側で・・・?
2007年11月13日 お仕事 コメント (1)前回お話したように、もう一つ私が提議したい問題がある。それは、ディメンションゼロというカードゲームのについての認識と価値観だ。
これはオフィシャルページの件もそうだが、この認識については一つの共通意識が存在するものだと私は考えている。それは「既存のカードゲームユーザーのみをディメンションゼロの世界に引っ張ってこよう」という考え方である。この認識があるからこそ、オフィシャルページの問題も生まれてきたのだと思う。
確かに、D-0の一番最初はそのようなコンセプトで生まれたカードゲームだった。実に様々なカードゲーマーがD-0を手に取り、プレイし、戦略・セオリーなどをアレコレ考え楽しんでいたのがビフォアからファーストベーシックにかけての流れだった。
しかしながら、クレーターミュラーが環境を支配すると離れる者は60%を超えた(と、推測する)。そして残ったのは生粋のディメンションゼロユーザーだけとなってしまった。そこから急激に勢いは下降し、初のグランプリ直後に出たベストストラクチャーデッキも思ったほどの成果を出せなかった。そこから先は話題を呼んだ2ndベーシックで一度盛り返しを見せたものの、暴走が振るわず、結局世の中市場的には「ディメンションゼロというゲームは今回『たまたま』局地的に売れただけで、やっぱりこんな物か、先は見えたな」で処理された。3rdセンチュリー新エキスパンションも、暴走の一件があった以上、余剰を恐れて商品展開を渋るショップは増えそうな気配だ。
だが、これが問題なのではない。(もっとも、2ndベーシックの後に暴走みたいなエキスパンションを作ってしまったことは多少なりとも問題があるのかもしれないが)この流れは必然的なものである。
店舗の支援部門の1商品、1タイトルとしてディメンションゼロを扱う店舗の多くはクレーターミュラーで時計が止まっている。つまりどういうことかと言えば、我々が今のディメンションゼロがどんなに他のカードゲームよりも面白く、魅力ある点が多いゲームであることを知っていても、世論によってのみジャッジされる部分で言えば、商品に対して売れる要素が1としたら売れない要素を10として考えられてしまうということである。要は同じ楽しいゲームならば、一般のカードゲームショップで考えれば鉄板主力商品のMTG・GW・遊戯王・アーケード以外のゲームは別に取り扱わなくていいという考え方もあるのである。(あくまで一般。実際には上記のゲームが鉄板でない店舗もあります)
真に問題なのは、この流れを無意識のうちに作ってしまっているディメンションゼロ普及活動に熱心な、主力商品としてディメンションゼロを取り扱っている店舗である。
結論から言うと、現在のディメンションゼロのシングルの全国平均売価は安いと思っている。特に、シルバーレアは本当に儲けが出ているのか?と思うくらい全体的に安い。レアはシルバーレアの余りみたいな物で、数があるからまだいいにしてもBOXに3枚しか入っていないシルバーレアまでレアと同じ感覚で価格がつけられているところさえある。
例えばこれが同じ出現率の(値段がD-0の約半分だから、だいたい同じ出現率である。サーチは考えない方向で)遊戯王やデュエルマスターズのキラカードも、光っていないレアカードと同じ感覚で強さや人気の具合を見比べて値段をつけるのか?という話だ。おそらくそんなショップはないと思う。では、なぜパックの値段が倍のディメンションゼロではそれができないのか?カードが光っていないから?シルバーレアだからと言って明らかにデザインがよいわけでもないから?
答えは、『トーナメントプレイヤー』に売ろうとしているからだ。普及活動に熱心であるがゆえに生半可な知識があるため、どうしてもトーナメントプレイヤーを意識して、彼らが納得(?)して購入するような値段設定をしてしまうのだ。彼らが多い店ほどこの傾向にある。しかも困ったことにD-0のトーナメントプレイヤー客の多くは常連だったりする。
トーナメントプレイヤーに売ろうとすると、どうしても単価は安くなる。しかしそれだと販売した後、その供給方法がない。そうすると後はカードの買取しかなくなるが、前述のルールがあるわけだから高くは買えない。かくして、地域密着型店舗の負のサイクルが出来上がる。
トーナメントプレイヤーがいち早くシングルを手に入れる
↓
店のシングルはスカスカ
↓
パック空けなどで供給ができない
↓
安い買取で物をそろえようとするがトーナメントプレイヤーが手放さないからそろわない
↓
販売ストップ。ディメンションゼロの新規ユーザーにもシングルは行き届かないので、あらゆる面からマイナスである。
物がないという事実は、実は広い視野で見れば業界自体のマイナスになっている。特に地方だとショップがそう何軒もあるわけではないので、シングル自体が置いてないのとほぼ同意義なのである。シングルが充実していなければやはり初心者の方にはディメンションゼロの魅力は伝わらないし、作りたいデッキも作れないようでは、やはり魅力を伝えようとしても伝えきれるものではない。必然的に歴史の差で商品が充実している他の鉄板ゲームに流れるという予想が付くだろう。
余談だが、かつてエメラルドティアー不能極が全盛だった時、エメラルドティアーが350円買取の店があった。いったいいくらで販売するつもりなのかは知らないが、少しでも価値を知っている人ならば、手放そうと思う人は一人もいないのではないかと思う。
ぶっちゃけると、私はディメンションゼロの価格基準はカードキングダムに合わせるべきだと思っている。カードキングダムは基本的に競合店よりもシングルを安く売ろうとするのではなく、充実させることに意味を見出し、それを付加価値をつけて販売することに神経を使っている。価格が高いシングルは、逆に言えばそれだけ魅力があるというカードだという説得力にもなるし、対戦やレポートを通してお客様をサポートしているから、高いカードでも購買意欲をそそられ、買っていただけるのだ。ディメンションゼロでこのサイクルを全国的に統一していけば、もう少しディメンションゼロの価値も上がるのでは?と妄想してやまない。
今のままではゴールドレアも価値がない。世界に10枚しかないプレミアムカードも、おそらく「へ〜」で終わってしまう。
アーケードゲームが着実に新規ユーザーを獲得し、伸びたのもこのカード1枚に対する価値観が原因だと思う。1枚1、2万円もする、強いカードを手にしている喜び、征服感は本当に大きいからこそ、アーケードゲームが注目され遊ばれているのだ。ディメンションゼロは賞金という最大の魅力があるが、まずそれを現実にできるカードが手に入らなければ、その征服感を刺激することができないだろう。征服感を刺激すること、つまりそういう価値基準をまず全国的に作り出すことが大事なのではないか?
なぜディメンションゼロを安売りするのか、という話に戻るが、それは彼らトーナメントプレイヤーが別のゲームを掛け持ちでやっていることに起因する面があると思う。
「カードゲーマーを引き込もう」という弊害、メインのゲームがあってD-0をサブのゲームとして選ぶということは資産のつぎ込み方もそれ相応ということだ。私みたいによほどD-0に惚れ込んでD-0をメインのゲームとして選ぶ人間でない限りは、サブでやっているD-0にそこまでお金を使いたくないはずである。かくして買い渋りが発生し、ショップはそれに敏感に反応してシングルの安売りを始めてしまう。
ショップはまずはこの敏感な反応をやめるべきだ。D-0をサブでやっている人間にシングルを売るよりも、D-0をメインでやりたい、真に遊びたいお客様や興味を持って始めていただける人にこそ自信を持って売ってもらいたい。
ディメンションゼロはまだ始まってたったの3年、いや2年と数か月しか経っていない。歴史が浅いゲーム上にアニメなどのメディア戦略がないまったくのオリジナルゲームに、いきなりの爆発的な売上を期待はできない。
だから、こういうショップに意識の改革を求めたい。今せっかく勢いに乗ろうとしているのだから、自分たちの手で勢いを止めるようなことはしないで欲しい。地道に変えていけば少しづつプラスになっていくものだから、D-0業界をプラスにするために、できれば協力していただきたい。
そうしてまずは新規ユーザー、ライトユーザーを増やしていくことで、D-0人口を増やしていってほしい。人口が増えることで、それがいつか、トーナメントプレイヤーのサブをメインに変えてくれることだろうと信じたい。もちろん半分にも満たない数だろうが、そこから1人でも多く本気のユーザーが増えてくれればそれで十分である。急激なプラスの変化などありえない、これからの地道な努力こそが人口を増やしていける鍵だと私は思う。
これはオフィシャルページの件もそうだが、この認識については一つの共通意識が存在するものだと私は考えている。それは「既存のカードゲームユーザーのみをディメンションゼロの世界に引っ張ってこよう」という考え方である。この認識があるからこそ、オフィシャルページの問題も生まれてきたのだと思う。
確かに、D-0の一番最初はそのようなコンセプトで生まれたカードゲームだった。実に様々なカードゲーマーがD-0を手に取り、プレイし、戦略・セオリーなどをアレコレ考え楽しんでいたのがビフォアからファーストベーシックにかけての流れだった。
しかしながら、クレーターミュラーが環境を支配すると離れる者は60%を超えた(と、推測する)。そして残ったのは生粋のディメンションゼロユーザーだけとなってしまった。そこから急激に勢いは下降し、初のグランプリ直後に出たベストストラクチャーデッキも思ったほどの成果を出せなかった。そこから先は話題を呼んだ2ndベーシックで一度盛り返しを見せたものの、暴走が振るわず、結局世の中市場的には「ディメンションゼロというゲームは今回『たまたま』局地的に売れただけで、やっぱりこんな物か、先は見えたな」で処理された。3rdセンチュリー新エキスパンションも、暴走の一件があった以上、余剰を恐れて商品展開を渋るショップは増えそうな気配だ。
だが、これが問題なのではない。(もっとも、2ndベーシックの後に暴走みたいなエキスパンションを作ってしまったことは多少なりとも問題があるのかもしれないが)この流れは必然的なものである。
店舗の支援部門の1商品、1タイトルとしてディメンションゼロを扱う店舗の多くはクレーターミュラーで時計が止まっている。つまりどういうことかと言えば、我々が今のディメンションゼロがどんなに他のカードゲームよりも面白く、魅力ある点が多いゲームであることを知っていても、世論によってのみジャッジされる部分で言えば、商品に対して売れる要素が1としたら売れない要素を10として考えられてしまうということである。要は同じ楽しいゲームならば、一般のカードゲームショップで考えれば鉄板主力商品のMTG・GW・遊戯王・アーケード以外のゲームは別に取り扱わなくていいという考え方もあるのである。(あくまで一般。実際には上記のゲームが鉄板でない店舗もあります)
真に問題なのは、この流れを無意識のうちに作ってしまっているディメンションゼロ普及活動に熱心な、主力商品としてディメンションゼロを取り扱っている店舗である。
結論から言うと、現在のディメンションゼロのシングルの全国平均売価は安いと思っている。特に、シルバーレアは本当に儲けが出ているのか?と思うくらい全体的に安い。レアはシルバーレアの余りみたいな物で、数があるからまだいいにしてもBOXに3枚しか入っていないシルバーレアまでレアと同じ感覚で価格がつけられているところさえある。
例えばこれが同じ出現率の(値段がD-0の約半分だから、だいたい同じ出現率である。サーチは考えない方向で)遊戯王やデュエルマスターズのキラカードも、光っていないレアカードと同じ感覚で強さや人気の具合を見比べて値段をつけるのか?という話だ。おそらくそんなショップはないと思う。では、なぜパックの値段が倍のディメンションゼロではそれができないのか?カードが光っていないから?シルバーレアだからと言って明らかにデザインがよいわけでもないから?
答えは、『トーナメントプレイヤー』に売ろうとしているからだ。普及活動に熱心であるがゆえに生半可な知識があるため、どうしてもトーナメントプレイヤーを意識して、彼らが納得(?)して購入するような値段設定をしてしまうのだ。彼らが多い店ほどこの傾向にある。しかも困ったことにD-0のトーナメントプレイヤー客の多くは常連だったりする。
トーナメントプレイヤーに売ろうとすると、どうしても単価は安くなる。しかしそれだと販売した後、その供給方法がない。そうすると後はカードの買取しかなくなるが、前述のルールがあるわけだから高くは買えない。かくして、地域密着型店舗の負のサイクルが出来上がる。
トーナメントプレイヤーがいち早くシングルを手に入れる
↓
店のシングルはスカスカ
↓
パック空けなどで供給ができない
↓
安い買取で物をそろえようとするがトーナメントプレイヤーが手放さないからそろわない
↓
販売ストップ。ディメンションゼロの新規ユーザーにもシングルは行き届かないので、あらゆる面からマイナスである。
物がないという事実は、実は広い視野で見れば業界自体のマイナスになっている。特に地方だとショップがそう何軒もあるわけではないので、シングル自体が置いてないのとほぼ同意義なのである。シングルが充実していなければやはり初心者の方にはディメンションゼロの魅力は伝わらないし、作りたいデッキも作れないようでは、やはり魅力を伝えようとしても伝えきれるものではない。必然的に歴史の差で商品が充実している他の鉄板ゲームに流れるという予想が付くだろう。
余談だが、かつてエメラルドティアー不能極が全盛だった時、エメラルドティアーが350円買取の店があった。いったいいくらで販売するつもりなのかは知らないが、少しでも価値を知っている人ならば、手放そうと思う人は一人もいないのではないかと思う。
ぶっちゃけると、私はディメンションゼロの価格基準はカードキングダムに合わせるべきだと思っている。カードキングダムは基本的に競合店よりもシングルを安く売ろうとするのではなく、充実させることに意味を見出し、それを付加価値をつけて販売することに神経を使っている。価格が高いシングルは、逆に言えばそれだけ魅力があるというカードだという説得力にもなるし、対戦やレポートを通してお客様をサポートしているから、高いカードでも購買意欲をそそられ、買っていただけるのだ。ディメンションゼロでこのサイクルを全国的に統一していけば、もう少しディメンションゼロの価値も上がるのでは?と妄想してやまない。
今のままではゴールドレアも価値がない。世界に10枚しかないプレミアムカードも、おそらく「へ〜」で終わってしまう。
アーケードゲームが着実に新規ユーザーを獲得し、伸びたのもこのカード1枚に対する価値観が原因だと思う。1枚1、2万円もする、強いカードを手にしている喜び、征服感は本当に大きいからこそ、アーケードゲームが注目され遊ばれているのだ。ディメンションゼロは賞金という最大の魅力があるが、まずそれを現実にできるカードが手に入らなければ、その征服感を刺激することができないだろう。征服感を刺激すること、つまりそういう価値基準をまず全国的に作り出すことが大事なのではないか?
なぜディメンションゼロを安売りするのか、という話に戻るが、それは彼らトーナメントプレイヤーが別のゲームを掛け持ちでやっていることに起因する面があると思う。
「カードゲーマーを引き込もう」という弊害、メインのゲームがあってD-0をサブのゲームとして選ぶということは資産のつぎ込み方もそれ相応ということだ。私みたいによほどD-0に惚れ込んでD-0をメインのゲームとして選ぶ人間でない限りは、サブでやっているD-0にそこまでお金を使いたくないはずである。かくして買い渋りが発生し、ショップはそれに敏感に反応してシングルの安売りを始めてしまう。
ショップはまずはこの敏感な反応をやめるべきだ。D-0をサブでやっている人間にシングルを売るよりも、D-0をメインでやりたい、真に遊びたいお客様や興味を持って始めていただける人にこそ自信を持って売ってもらいたい。
ディメンションゼロはまだ始まってたったの3年、いや2年と数か月しか経っていない。歴史が浅いゲーム上にアニメなどのメディア戦略がないまったくのオリジナルゲームに、いきなりの爆発的な売上を期待はできない。
だから、こういうショップに意識の改革を求めたい。今せっかく勢いに乗ろうとしているのだから、自分たちの手で勢いを止めるようなことはしないで欲しい。地道に変えていけば少しづつプラスになっていくものだから、D-0業界をプラスにするために、できれば協力していただきたい。
そうしてまずは新規ユーザー、ライトユーザーを増やしていくことで、D-0人口を増やしていってほしい。人口が増えることで、それがいつか、トーナメントプレイヤーのサブをメインに変えてくれることだろうと信じたい。もちろん半分にも満たない数だろうが、そこから1人でも多く本気のユーザーが増えてくれればそれで十分である。急激なプラスの変化などありえない、これからの地道な努力こそが人口を増やしていける鍵だと私は思う。
【コラム】ディメンションゼロの盛り上がりの裏側で・・・
2007年11月11日 お仕事 コメント (1)3rdセンチュリーに突入し、ディメンションゼロは過去最高の盛り上がりを見せている。販売数は1stベーシックの頃と比べてどうかはわからないが、盛り上がり方はおそらく今が一番激しいのではないかと思う。
この2年間、実にいろいろな取り組みや活動が行われてきた。グランプリはもちろんだが、地方興行的なオープングランプリやD-0甲子園、通常とは異なる公認大会、赤王など幅広くユーザーを取り込むいろいろなイベントが行われた。単体で見れば大部分は(おそらく)失敗だったが、これらの一つ一つの経験の蓄積は、確実にプラスに傾いてきていると思う。まず、手本があるにしても3年間でここまでやれたことが素晴らしいことだと思う。告知媒体のまったくなかった時代のMTG、ガンダムウォーと比較しても・・・と思うかもしれないが、メディア媒体がほとんどないオリジナルのゲームが3年間続いたことからして奇跡的だ。カードゲーム業界では、タイトルの寿命は平均で2年くらいと言われている。だから3年目に突入したことは大きな転機であるし、しかもそれは惰性的なものではなくてユーザーが積極的に動いて支持され作られたものだから、カードゲーム界においてもネームバリューは高いはずである。そしてこれからもその価値はますます上がることになるに違いない。
そして今回、ガンホーニュース提携のもとでディメンションゼロを紹介する動画が組まれている。ネットニュースがどこまで人を呼ぶことができるのか・・・カードゲームでは初の試みであるが、ここからさらに人を呼ぶことができれば、これほどうれしいことはないだろう。
さて、ここまでD-03rdの盛り上がり方の現状について語ってきたわけだが、本当に語りたいのはここからである。1ユーザーとして、そして業界にかかわって商売している者として問題提議したい。
D-0に興味を持って「このゲームを始めてみよう、遊んでみよう」と思った方をサポートする(始めやすい環境を整える)態勢が現状整っていないのではないか?
つまり、現在のD-0は勧誘する方面にだけ心血が注がれていて、肝心のその人たちの受け入れ先(その人たちに実際にディメンションゼロを体験してもらうためのプロセス)がおろそかになっているのではないかと思うのである。
まず一つ目、これはすぐにでも直してもらいたいことなのだが、公式HPのディメンションゼロの取扱店舗の欄である。
興味がある人は今からすぐ公式HPに飛んで、実際にディメンションゼロを扱っている店舗を検索して欲しい。例えば今度のGPツアーは九州だから、九州で取り扱っている店舗をチェックしてもらいたい。あるいは自分の住んでいる地域のショップでもかまわない。
・・・果たして、ノーヒントで探すことができただろうか?
もし探すことができた人は、まず驚いたのではないだろうか。
何せ筆者もつい最近知ったことである。しかも友人の指摘が無ければ絶対にわからないことであった。
では改めて確認して欲しい。公式HPのトップからリンクをクリック、そして取扱店舗の欄をクリック。そしてそこに現れたのは・・・2006年、つまり去年の取扱店舗リストである。おかしくないだろうか?中にはすでにつぶれてしまっている店舗、場所を変更した店舗、D-0の取扱を止めた店舗もある。それなのにいつまでも古い情報を載せたままにしている。それで新規ユーザー獲得のチャンスを逃していることも当然あるだろう。
その気になれば、FAXで1ヵ月に一度(少なくとも2ヶ月に一回)、この取扱店舗に簡単なアンケートを送信するだけで済む話である。あるいは公認大会を開いている店舗へ送るキットにアンケートを同梱しておけば、簡単にでも店舗の最新動向がチェックできる。ディメンションゼロ普及活動に積極的な店舗なら快くアンケートを返してくれるはずだし、そういった店舗を把握できれば、新規ユーザーの方をその店舗へ誘導することができる。ちょっと嫌な言い方をすればここで関わるすべての人に利益がある。
公式HPでそういうことができないで、某掲示板やディメンションゼロを熱心に扱うカードキングダムへまず「新しく始めたいですけどどうすればいいですか?」「D-0(特にシングルカード)をたくさん扱っているカードキングダムは僕の住んでいる地域にありますか?」などの話が飛ぶのは明らかにおかしい話だ。カードゲーマーならまだカードショップを見つける可能性があるからいいとしても、本当に0から始める人にとってはまず自分が住んでいる地域にそういったお店があるかどうかから探さなければならない。そんな時に「過去にはあったけど・・・」というお店に当たってしまった方は一体どうすればいいのだろうか?私だったら同じ状況に合ってしまったら次を探す前にあきらめてしまうだろう。言いたくはないが、「このゲームが面白そうというのはデマだった。正直このゲームには未来がないんだな」と感じてしまうのも無理はないのではないだろうか。
そして、取扱店舗の欄が本当にわかりづらいところにあるのもマイナスポイントだ。初心者用コラムを見ていけばリンクが貼られている・・・というわけでもない。かと言って通販をやっているのか・・・というとそうでもない。
このコラム自体の構成はうまくできていると思う。ルールの質問、基本的な遊び方などがすべてつまっていて(しかもムービーもある)モチベーションも上がることだろう。しかし、ここでじゃあ実際に物が欲しい!となった時に肝心の取扱店舗の案内がどこにもないのだ。
それでも都内に住んでいる人ならまだいい。必ずどこかにあるだろうし、いざとなれば先述のカードキングダムも存在する。だが、地方にいる人はどうすればいいのか?カードキングダムの通販を利用すればいい、という答えもおそらくは返ってくるだろうが、じゃあ全員が全員そうしなさいとはとてもじゃないが言えないだろう。ディメンションゼロの地方と都内における温度差がまったく違うのは、一重にこの取扱店舗のコーナーが原因なのではないかとさえ思ってしまう。
とにかく、今からでも遅くないのでこの取り扱い店舗の枠だけはきっちりと整備をブロッコリーのスタッフの方にはお願いしたい。今、この大々的にプロモーションを行っている瞬間を無駄にしないためにも迅速な対応を望みたい。
1、公式HPに上がっている取扱店舗に「現状D-0の取扱はあるのか?住所などの店舗情報が変わっているかどうか?」的なアンケートを送る
2、新しく取扱店舗が増えた店舗(ここ半年以内に公認大会を開いている店舗)にアンケートを送る
3、公式HPの取扱店舗のページを現在のものに更新、さらに新規にD-0の扱いを始める店舗への呼びかけ
以上の3点を行うだけでもだいぶ違うと思いますので、よろしくお願いいたします。素人考えでは、作業的には1週間あれば終わる(もちろん集計作業が相当な幅で遅れることが予想されますので、第一次取扱店舗更新・第二次更新に分け、第二次分更新は1ヵ月後に後回しということでよいと思います。普及活動に熱心なところは第一次分で返ってくるはずでしょうから、まずこういった店舗を優先的に紹介する必要があると思うのです。)
文章が長くなっていますが、まだ提議したい問題は残っていますので、コラムは次回に続きます。
この2年間、実にいろいろな取り組みや活動が行われてきた。グランプリはもちろんだが、地方興行的なオープングランプリやD-0甲子園、通常とは異なる公認大会、赤王など幅広くユーザーを取り込むいろいろなイベントが行われた。単体で見れば大部分は(おそらく)失敗だったが、これらの一つ一つの経験の蓄積は、確実にプラスに傾いてきていると思う。まず、手本があるにしても3年間でここまでやれたことが素晴らしいことだと思う。告知媒体のまったくなかった時代のMTG、ガンダムウォーと比較しても・・・と思うかもしれないが、メディア媒体がほとんどないオリジナルのゲームが3年間続いたことからして奇跡的だ。カードゲーム業界では、タイトルの寿命は平均で2年くらいと言われている。だから3年目に突入したことは大きな転機であるし、しかもそれは惰性的なものではなくてユーザーが積極的に動いて支持され作られたものだから、カードゲーム界においてもネームバリューは高いはずである。そしてこれからもその価値はますます上がることになるに違いない。
そして今回、ガンホーニュース提携のもとでディメンションゼロを紹介する動画が組まれている。ネットニュースがどこまで人を呼ぶことができるのか・・・カードゲームでは初の試みであるが、ここからさらに人を呼ぶことができれば、これほどうれしいことはないだろう。
さて、ここまでD-03rdの盛り上がり方の現状について語ってきたわけだが、本当に語りたいのはここからである。1ユーザーとして、そして業界にかかわって商売している者として問題提議したい。
D-0に興味を持って「このゲームを始めてみよう、遊んでみよう」と思った方をサポートする(始めやすい環境を整える)態勢が現状整っていないのではないか?
つまり、現在のD-0は勧誘する方面にだけ心血が注がれていて、肝心のその人たちの受け入れ先(その人たちに実際にディメンションゼロを体験してもらうためのプロセス)がおろそかになっているのではないかと思うのである。
まず一つ目、これはすぐにでも直してもらいたいことなのだが、公式HPのディメンションゼロの取扱店舗の欄である。
興味がある人は今からすぐ公式HPに飛んで、実際にディメンションゼロを扱っている店舗を検索して欲しい。例えば今度のGPツアーは九州だから、九州で取り扱っている店舗をチェックしてもらいたい。あるいは自分の住んでいる地域のショップでもかまわない。
・・・果たして、ノーヒントで探すことができただろうか?
もし探すことができた人は、まず驚いたのではないだろうか。
何せ筆者もつい最近知ったことである。しかも友人の指摘が無ければ絶対にわからないことであった。
では改めて確認して欲しい。公式HPのトップからリンクをクリック、そして取扱店舗の欄をクリック。そしてそこに現れたのは・・・2006年、つまり去年の取扱店舗リストである。おかしくないだろうか?中にはすでにつぶれてしまっている店舗、場所を変更した店舗、D-0の取扱を止めた店舗もある。それなのにいつまでも古い情報を載せたままにしている。それで新規ユーザー獲得のチャンスを逃していることも当然あるだろう。
その気になれば、FAXで1ヵ月に一度(少なくとも2ヶ月に一回)、この取扱店舗に簡単なアンケートを送信するだけで済む話である。あるいは公認大会を開いている店舗へ送るキットにアンケートを同梱しておけば、簡単にでも店舗の最新動向がチェックできる。ディメンションゼロ普及活動に積極的な店舗なら快くアンケートを返してくれるはずだし、そういった店舗を把握できれば、新規ユーザーの方をその店舗へ誘導することができる。ちょっと嫌な言い方をすればここで関わるすべての人に利益がある。
公式HPでそういうことができないで、某掲示板やディメンションゼロを熱心に扱うカードキングダムへまず「新しく始めたいですけどどうすればいいですか?」「D-0(特にシングルカード)をたくさん扱っているカードキングダムは僕の住んでいる地域にありますか?」などの話が飛ぶのは明らかにおかしい話だ。カードゲーマーならまだカードショップを見つける可能性があるからいいとしても、本当に0から始める人にとってはまず自分が住んでいる地域にそういったお店があるかどうかから探さなければならない。そんな時に「過去にはあったけど・・・」というお店に当たってしまった方は一体どうすればいいのだろうか?私だったら同じ状況に合ってしまったら次を探す前にあきらめてしまうだろう。言いたくはないが、「このゲームが面白そうというのはデマだった。正直このゲームには未来がないんだな」と感じてしまうのも無理はないのではないだろうか。
そして、取扱店舗の欄が本当にわかりづらいところにあるのもマイナスポイントだ。初心者用コラムを見ていけばリンクが貼られている・・・というわけでもない。かと言って通販をやっているのか・・・というとそうでもない。
このコラム自体の構成はうまくできていると思う。ルールの質問、基本的な遊び方などがすべてつまっていて(しかもムービーもある)モチベーションも上がることだろう。しかし、ここでじゃあ実際に物が欲しい!となった時に肝心の取扱店舗の案内がどこにもないのだ。
それでも都内に住んでいる人ならまだいい。必ずどこかにあるだろうし、いざとなれば先述のカードキングダムも存在する。だが、地方にいる人はどうすればいいのか?カードキングダムの通販を利用すればいい、という答えもおそらくは返ってくるだろうが、じゃあ全員が全員そうしなさいとはとてもじゃないが言えないだろう。ディメンションゼロの地方と都内における温度差がまったく違うのは、一重にこの取扱店舗のコーナーが原因なのではないかとさえ思ってしまう。
とにかく、今からでも遅くないのでこの取り扱い店舗の枠だけはきっちりと整備をブロッコリーのスタッフの方にはお願いしたい。今、この大々的にプロモーションを行っている瞬間を無駄にしないためにも迅速な対応を望みたい。
1、公式HPに上がっている取扱店舗に「現状D-0の取扱はあるのか?住所などの店舗情報が変わっているかどうか?」的なアンケートを送る
2、新しく取扱店舗が増えた店舗(ここ半年以内に公認大会を開いている店舗)にアンケートを送る
3、公式HPの取扱店舗のページを現在のものに更新、さらに新規にD-0の扱いを始める店舗への呼びかけ
以上の3点を行うだけでもだいぶ違うと思いますので、よろしくお願いいたします。素人考えでは、作業的には1週間あれば終わる(もちろん集計作業が相当な幅で遅れることが予想されますので、第一次取扱店舗更新・第二次更新に分け、第二次分更新は1ヵ月後に後回しということでよいと思います。普及活動に熱心なところは第一次分で返ってくるはずでしょうから、まずこういった店舗を優先的に紹介する必要があると思うのです。)
文章が長くなっていますが、まだ提議したい問題は残っていますので、コラムは次回に続きます。
一般受け(カードショップの買取に対する警鐘)しないネタです。
2007年7月26日 お仕事 コメント (1)一般受けしそうなネタが最近何もありませんね・・・。
しなさそうなネタならあるんですけどね。
高校生がやってきて、「カード売りたい」って言ってきて
保護者の方に承諾書を書いてきてもらってくれって渡したら、
2時間後に現れて、「承諾書があるので買い取ってください」、と。
でも誰がどう見たってその子の字なんだ。
正直無理、というとキレた。
とりあえずたかがカード1枚でなんでそんな手続きうんぬん、っていろいろ話していたので横やりを入れた。
「たとえば、これが宝石の売買とかだったらすごく問題だと思うのは理解できるでしょう?われわれにとってはカードはその場合の宝石と一緒で、商売道具なのだから買取額が¥1だろうが¥10だろうが関係なく問題になる。こっちも国から許可を得て買取・販売をしている会社なので、こういうところはきちんと管理できなければならないのですよ。」
と理論を説いたのだが、
「でもあなたこないだ私からカード買いましたよね?」
と、よくわからない回答をされた。あれか?じゃあこないだのも同じ手口でだまし取ったのよ〜って自白してるのか?
そこからは私の管轄じゃないから会話の流れはわからないが、店長がやりとりしてる最中に電話が鳴った。
その子の母親だった。非常に興奮しているようだ。
なんかよく覚えてない(相手もたぶん何しゃべったか覚えてないだろう)ので要点だけ説明すると、
「たかがカード売るだけなのになぜそんなケチをつけられなければならないのか?」
「保護者確認というのが必要なのか?いちいち承諾書書いて渡して、自宅で電話を取れというのか?じゃあ働いている親はどうすればいいというのか?」
ということだった。ちなみに話が全く見えてないので、「その実際に話しているスタッフと変わりますね」と5回くらいはさんだのだが、理解してもらえずそのまま延々と電話を受け続けた。
あとから聞いた話では、その子は店出入り禁止のブラックリストな子だったそうだ。2年前の出来事を店長に蒸し返されてキレたようだ。(もちろん全面的に向こうが悪い出来事だったらしいが)
このあと、彼の要望で警察が来たのだが(向こうもたぶん本当に来るとは思ってなかったんじゃないかな)。もちろん警察が味方になってくれるはずもなく、説得と注意をされたのがこたえたのか周囲をしばらく徘徊していた。
で、こういう子供(ひいては親までも)のカードの売買に関する認識の甘さを作ったのは他でもない、個人経営タイプのカードショップ、俗に言う古本屋の派生系タイプのカードショップだ。
基本的に金銭の出入りが絡むのは売買の契約だ。¥1だろうが¥10だろうが、宝石だろうが服だろうがカードだろうがゲームだろうが、売買契約なのだ。買い手・売り手双方に対してそれは適正なものでなければならない。その確かな信頼として、書類というものが存在するし、18歳未満(高校生以下)の方の買取には保護者の同意書が必要になる。何かあった場合は保護者が責任をとります、という証拠品なのだ。
たとえば、とある少年がカードを、保護者の承諾もいらないカードショップに普通に売りにきたとする。そのカードを買い取った30分後くらいに別の少年がやってきて「さっき僕くらいの子がここにカードを売りに来ませんでしたか?あれは盗まれた僕のカードなんです。だから盗まれたカードを返してください」と言われたらどうするか?
基本的にはこの手のタイプの犯罪を防ぐことができない。まず実際にカードを売った子の身元がわからない。次に実際にそれが盗まれたカードなのか立証できない。子供通しでのイザコザだから、保護者に話を聞くこともできないし期待できない。手がかりが少なすぎるからこの件はお流れになる。そして味をしめたグループがこういう店を犯罪の温床にする。保護者を通して正規の手続きで買い取ってもらった1000より保護者にバレずに手にした100のほうが子どもたちにとっては金額以上の価値がある。
カードには一枚で¥5000以上もする高価なレアカードだって存在する。しかし保護者(の承諾)無しで買い取りができるカードショップは、おそらくそんな犯罪のケースが起こりえることを想定していない。むしろ店が儲かるんだからいいじゃん。安く仕入れることができるんだからいいじゃん、という頭だと思う。
どこの店舗に行ってもそうだが、遊戯王をやってる子供に「ここって親(保護者)無しでもカード売れますか?」とよく聞かれる。この前もそうだったのだが、そういう子たちに「君たちからは、日本の法律で保護者の方の承諾がないと買取を行うことができないと決められているんだよ」というと、すごく驚いた表情だったり、口を尖らせて「でも〜というお店は売れるよ」という反応が必ず返ってくる。
つまりその「〜というお店」の存在が彼らにとってのスタンダードになってしまっていて、しかも自分たちに都合がいいわけだから、そのルールを決して曲げようとはしない。そして腐敗が始まる。「たかがカード1枚」ってなってしまうわけだ。
大袈裟に言うつもりはないが、こういうところからも日本の教育の在り方の話につながってくるのではないかと思う。つまり買い取りの承諾を取らないわけだから、親とのコミュニケーションがつながっていない。これが子供の世界の認識を甘くさせる一要因となるわけだ。こういう子供を持つ親や、そういう保護者無しでカードが売れてしまうカードショップがあるのを知っている親も、気付かないうちに認識が甘くなってしまうのかもしれない。
このカード売買は、子供にとってはごっこ遊びの一環ととらえることもできる。基本的にカードゲームをやってる人の大半は「カード=お金」だと考える。そこが一番の魅力であるのだが、これをそういうごっこ遊びの延長で捉えている子供な大人が多いのだ。
そういう大人が平気で子供相手にシャークトレードをもちかけたり金銭トレードを持ちかけたりする。ひどい人間になると、カードショップのフリースペースや売り場でさえ話を持ちかけようとする。彼らにとってはごっこ遊びの感覚でしかないわけだから、それが下手すれば犯罪になる可能性を秘めていることにまったく気がつかない。少なくとも営業妨害と無許可販売という犯罪を犯していることすら気が付いていない。
昔、まだ俺が小さかった頃に近所の子と、おもちゃ屋ごっこをやって母親にひどく怒られたことがある。その時はもちろん原因がわからなかったのだが、「実際の金銭のやり取りをしていたのが問題」なのだと後で気がついた。それだけ金銭のやり取りという物は世の中では気をつけなければならないし、成人になってない子供の責任に対しては保護者の目が必要だということだ。わかりやすく言うと援助交際なんかと一緒だ。質はまったく違うものだが、根本は一緒。「商品・資本(体)を売ってお金を得る。」ということに変わりはない。そして売買契約の責任を取れない未成年の被害者や加害者が続出する。
こういうときに、よくすべて保護者の責任だ、などというが、実際は責任問題に対してアバウトなショップやグループの責任が60%以上はあると思う。親だってこの世界のすべての事象を把握しているわけではないのだから、これがその事象のスタンダードだと思い込まされてしまって適切な判断・処置と教育ができないことの方が多いのではないかと思う。(もちろん4割は親自身の世界の認識加減と知識不足だと思うが)
はじめの話に戻るが、とにかくカードというものは、価値がわからない人から見ればゴミに毛の生えたようなものだ。だから、価値がわかりやすい宝石やブランド品のバッグ・洋服などど違って、どうしても売買に対して軽く考えがちだ。
しかし、カードの売買がきちんと資本の売買であることを理解してくれていて、子供の金銭管理をしっかりしている保護者の方もいる。子供にとって身近な、カードの売買を通じて金銭に対する知識と認識を教育する鑑のような保護者の方もいらっしゃるのだ。
とにかく、保護者の承諾もいらない、子供でもカードを売ることができるカードショップではカードを売らない・売らせないほうがよいと思う。そんな店は子供たちを腐敗させてしまうし、最低限の社会のルールも守れないようなら、なくなっても問題はないだろう。何より儲けのことしか頭にないわけだから、何も知らない子供だからと甘く見て、カードを安く買われてしまう可能性だってある。犯罪に巻き込まれる可能性も決して無いわけではない。
まず子供にはきちんと保護者と話をしてほしい。こういうところから親とコミュニケーションを取って、健やかに成長してもらいたい。そして保護者は子供の話を真摯に聞いて、カードの売却に応じてほしい。たとえ無価値に見えるカードだって、世の中のあらゆる物の売却には売買契約が必要なものなんだということを保護者の方には理解してほしい。
そうすれば、将来的には物の道理を理解しない子供な大人が減ることにつながると思うし、そういう人間が減ることでカードゲームという文化がイメージアップされて理解を示してくれる人も増えると思う。
しなさそうなネタならあるんですけどね。
高校生がやってきて、「カード売りたい」って言ってきて
保護者の方に承諾書を書いてきてもらってくれって渡したら、
2時間後に現れて、「承諾書があるので買い取ってください」、と。
でも誰がどう見たってその子の字なんだ。
正直無理、というとキレた。
とりあえずたかがカード1枚でなんでそんな手続きうんぬん、っていろいろ話していたので横やりを入れた。
「たとえば、これが宝石の売買とかだったらすごく問題だと思うのは理解できるでしょう?われわれにとってはカードはその場合の宝石と一緒で、商売道具なのだから買取額が¥1だろうが¥10だろうが関係なく問題になる。こっちも国から許可を得て買取・販売をしている会社なので、こういうところはきちんと管理できなければならないのですよ。」
と理論を説いたのだが、
「でもあなたこないだ私からカード買いましたよね?」
と、よくわからない回答をされた。あれか?じゃあこないだのも同じ手口でだまし取ったのよ〜って自白してるのか?
そこからは私の管轄じゃないから会話の流れはわからないが、店長がやりとりしてる最中に電話が鳴った。
その子の母親だった。非常に興奮しているようだ。
なんかよく覚えてない(相手もたぶん何しゃべったか覚えてないだろう)ので要点だけ説明すると、
「たかがカード売るだけなのになぜそんなケチをつけられなければならないのか?」
「保護者確認というのが必要なのか?いちいち承諾書書いて渡して、自宅で電話を取れというのか?じゃあ働いている親はどうすればいいというのか?」
ということだった。ちなみに話が全く見えてないので、「その実際に話しているスタッフと変わりますね」と5回くらいはさんだのだが、理解してもらえずそのまま延々と電話を受け続けた。
あとから聞いた話では、その子は店出入り禁止のブラックリストな子だったそうだ。2年前の出来事を店長に蒸し返されてキレたようだ。(もちろん全面的に向こうが悪い出来事だったらしいが)
このあと、彼の要望で警察が来たのだが(向こうもたぶん本当に来るとは思ってなかったんじゃないかな)。もちろん警察が味方になってくれるはずもなく、説得と注意をされたのがこたえたのか周囲をしばらく徘徊していた。
で、こういう子供(ひいては親までも)のカードの売買に関する認識の甘さを作ったのは他でもない、個人経営タイプのカードショップ、俗に言う古本屋の派生系タイプのカードショップだ。
基本的に金銭の出入りが絡むのは売買の契約だ。¥1だろうが¥10だろうが、宝石だろうが服だろうがカードだろうがゲームだろうが、売買契約なのだ。買い手・売り手双方に対してそれは適正なものでなければならない。その確かな信頼として、書類というものが存在するし、18歳未満(高校生以下)の方の買取には保護者の同意書が必要になる。何かあった場合は保護者が責任をとります、という証拠品なのだ。
たとえば、とある少年がカードを、保護者の承諾もいらないカードショップに普通に売りにきたとする。そのカードを買い取った30分後くらいに別の少年がやってきて「さっき僕くらいの子がここにカードを売りに来ませんでしたか?あれは盗まれた僕のカードなんです。だから盗まれたカードを返してください」と言われたらどうするか?
基本的にはこの手のタイプの犯罪を防ぐことができない。まず実際にカードを売った子の身元がわからない。次に実際にそれが盗まれたカードなのか立証できない。子供通しでのイザコザだから、保護者に話を聞くこともできないし期待できない。手がかりが少なすぎるからこの件はお流れになる。そして味をしめたグループがこういう店を犯罪の温床にする。保護者を通して正規の手続きで買い取ってもらった1000より保護者にバレずに手にした100のほうが子どもたちにとっては金額以上の価値がある。
カードには一枚で¥5000以上もする高価なレアカードだって存在する。しかし保護者(の承諾)無しで買い取りができるカードショップは、おそらくそんな犯罪のケースが起こりえることを想定していない。むしろ店が儲かるんだからいいじゃん。安く仕入れることができるんだからいいじゃん、という頭だと思う。
どこの店舗に行ってもそうだが、遊戯王をやってる子供に「ここって親(保護者)無しでもカード売れますか?」とよく聞かれる。この前もそうだったのだが、そういう子たちに「君たちからは、日本の法律で保護者の方の承諾がないと買取を行うことができないと決められているんだよ」というと、すごく驚いた表情だったり、口を尖らせて「でも〜というお店は売れるよ」という反応が必ず返ってくる。
つまりその「〜というお店」の存在が彼らにとってのスタンダードになってしまっていて、しかも自分たちに都合がいいわけだから、そのルールを決して曲げようとはしない。そして腐敗が始まる。「たかがカード1枚」ってなってしまうわけだ。
大袈裟に言うつもりはないが、こういうところからも日本の教育の在り方の話につながってくるのではないかと思う。つまり買い取りの承諾を取らないわけだから、親とのコミュニケーションがつながっていない。これが子供の世界の認識を甘くさせる一要因となるわけだ。こういう子供を持つ親や、そういう保護者無しでカードが売れてしまうカードショップがあるのを知っている親も、気付かないうちに認識が甘くなってしまうのかもしれない。
このカード売買は、子供にとってはごっこ遊びの一環ととらえることもできる。基本的にカードゲームをやってる人の大半は「カード=お金」だと考える。そこが一番の魅力であるのだが、これをそういうごっこ遊びの延長で捉えている子供な大人が多いのだ。
そういう大人が平気で子供相手にシャークトレードをもちかけたり金銭トレードを持ちかけたりする。ひどい人間になると、カードショップのフリースペースや売り場でさえ話を持ちかけようとする。彼らにとってはごっこ遊びの感覚でしかないわけだから、それが下手すれば犯罪になる可能性を秘めていることにまったく気がつかない。少なくとも営業妨害と無許可販売という犯罪を犯していることすら気が付いていない。
昔、まだ俺が小さかった頃に近所の子と、おもちゃ屋ごっこをやって母親にひどく怒られたことがある。その時はもちろん原因がわからなかったのだが、「実際の金銭のやり取りをしていたのが問題」なのだと後で気がついた。それだけ金銭のやり取りという物は世の中では気をつけなければならないし、成人になってない子供の責任に対しては保護者の目が必要だということだ。わかりやすく言うと援助交際なんかと一緒だ。質はまったく違うものだが、根本は一緒。「商品・資本(体)を売ってお金を得る。」ということに変わりはない。そして売買契約の責任を取れない未成年の被害者や加害者が続出する。
こういうときに、よくすべて保護者の責任だ、などというが、実際は責任問題に対してアバウトなショップやグループの責任が60%以上はあると思う。親だってこの世界のすべての事象を把握しているわけではないのだから、これがその事象のスタンダードだと思い込まされてしまって適切な判断・処置と教育ができないことの方が多いのではないかと思う。(もちろん4割は親自身の世界の認識加減と知識不足だと思うが)
はじめの話に戻るが、とにかくカードというものは、価値がわからない人から見ればゴミに毛の生えたようなものだ。だから、価値がわかりやすい宝石やブランド品のバッグ・洋服などど違って、どうしても売買に対して軽く考えがちだ。
しかし、カードの売買がきちんと資本の売買であることを理解してくれていて、子供の金銭管理をしっかりしている保護者の方もいる。子供にとって身近な、カードの売買を通じて金銭に対する知識と認識を教育する鑑のような保護者の方もいらっしゃるのだ。
とにかく、保護者の承諾もいらない、子供でもカードを売ることができるカードショップではカードを売らない・売らせないほうがよいと思う。そんな店は子供たちを腐敗させてしまうし、最低限の社会のルールも守れないようなら、なくなっても問題はないだろう。何より儲けのことしか頭にないわけだから、何も知らない子供だからと甘く見て、カードを安く買われてしまう可能性だってある。犯罪に巻き込まれる可能性も決して無いわけではない。
まず子供にはきちんと保護者と話をしてほしい。こういうところから親とコミュニケーションを取って、健やかに成長してもらいたい。そして保護者は子供の話を真摯に聞いて、カードの売却に応じてほしい。たとえ無価値に見えるカードだって、世の中のあらゆる物の売却には売買契約が必要なものなんだということを保護者の方には理解してほしい。
そうすれば、将来的には物の道理を理解しない子供な大人が減ることにつながると思うし、そういう人間が減ることでカードゲームという文化がイメージアップされて理解を示してくれる人も増えると思う。
ムシキング始めました
2006年2月1日 お仕事YS福岡もムシキング取り扱いを始めました。買い取りもばんばんやってます。
とりあえずそこそこ在庫もそろいました(特にノーマル)ので、興味があるかたはぜひいらしてください。
とりあえずそこそこ在庫もそろいました(特にノーマル)ので、興味があるかたはぜひいらしてください。
ログインが外れてる・・・
2005年12月9日 お仕事新しい機能つけたためかな?よくわかりませんな。
EE3。レアリティも一緒でなんにも変わらずだったという。
完璧に読みきって入荷数最低ラインにしておいてよかった。
いや、売れないからたぶんだめなんだけど。
まあ半年後には売れますよ。
市場からSOD〜TLM消えるわけだし。
そのときには再販もしっかりかかってる、というのは内緒。
守護神の砦は、早速打ちでの小槌を入れてくれました。さらに洗脳−ブレインコントロールまで。
ということは打ちでの小槌は制限になるのかしらね。
魔導師の裁きで16000円分のシングルが1000円になった今となっては、わりと豪華なはずのこのストラクチャーもしょぼく見えたりします。
次の烈風の覇者(?)ではニュートが確実に入るでしょうが、もう驚きません。
D−0は20BOXだけ先に入ってきた。
早く開けたいから残り分もコーイ。
11日は祭りの予感。
そして!
以下秘密
EE3。レアリティも一緒でなんにも変わらずだったという。
完璧に読みきって入荷数最低ラインにしておいてよかった。
いや、売れないからたぶんだめなんだけど。
まあ半年後には売れますよ。
市場からSOD〜TLM消えるわけだし。
そのときには再販もしっかりかかってる、というのは内緒。
守護神の砦は、早速打ちでの小槌を入れてくれました。さらに洗脳−ブレインコントロールまで。
ということは打ちでの小槌は制限になるのかしらね。
魔導師の裁きで16000円分のシングルが1000円になった今となっては、わりと豪華なはずのこのストラクチャーもしょぼく見えたりします。
次の烈風の覇者(?)ではニュートが確実に入るでしょうが、もう驚きません。
D−0は20BOXだけ先に入ってきた。
早く開けたいから残り分もコーイ。
11日は祭りの予感。
そして!
以下秘密
ディメンション・ゼロを体験
2005年9月21日 お仕事一言でいうと「頭を使う詰め将棋的感覚を持ったMTG」って印象ですかね。構築済みデッキに限った話ですがね。
とりあえず私はスマッシュフェイズをめっさ忘れました。そんな基本的なことを忘れるくらい、いろんなことに頭を使うゲームです。
クリーチャーはタップインで出ますが、どうせ出すのがスマッシュ前なんであまり関係ないようです。アンタップインで1マナ移動とかなら、速攻デッキに入るレベルですかね。
あと、マナの使い方はかなり迷いどころです。マナを伸ばせばのばすほどプランによるカードアドバンテージが入るのは確かなんですが、ノーマルタイミングなんでそれだけ隙がでかくなる。軽いクリーチャーがめくれればいいのですがね。なかなか不確定な部分はシールドトリガーによく似ています。マナを使い切ると、スマッシュ前に空いてるラインにクリーチャーを出されて、自軍陣地まで移動されて死亡というケースも珍しくないです。
持ち点7点で、ダメージを受ければ受けるほどコストが増えていくから速攻デッキは成り立たないかと思いましたが、意外にもそういうことはなさそうな気がします。移動コストが軽いユニットでどんどん相手陣地に攻めていけばあっさり7点削れそうです。真ん中にユニットを置いたら破壊されるというのもいいルール。スレイヤーを持ってるようなものですね。このルールで速攻デッキはカードアドバンテージを取っていく感じですかね。で、相手のユニットが移動してきたら支援スペルを使ってなんとかしのぐか、返しで隙を狙ってさらに攻撃を重ねていく感じ。
製品版がどうなるかに期待しましょうかね。
とりあえずグロいスーパーレアとかは出さない方針らしいです。ある程度強いのはレアにして欲しいんですけどね。必要カードが全部アンコ・コモンとかだと、パック自体に魅力を感じないし、多分つまらないゲームになると思うから。デュエルマスターズみたく、大部分のベリー・スーパーはおきざり、っていうケースも起こりえるかもしれないからね。
とりあえず私はスマッシュフェイズをめっさ忘れました。そんな基本的なことを忘れるくらい、いろんなことに頭を使うゲームです。
クリーチャーはタップインで出ますが、どうせ出すのがスマッシュ前なんであまり関係ないようです。アンタップインで1マナ移動とかなら、速攻デッキに入るレベルですかね。
あと、マナの使い方はかなり迷いどころです。マナを伸ばせばのばすほどプランによるカードアドバンテージが入るのは確かなんですが、ノーマルタイミングなんでそれだけ隙がでかくなる。軽いクリーチャーがめくれればいいのですがね。なかなか不確定な部分はシールドトリガーによく似ています。マナを使い切ると、スマッシュ前に空いてるラインにクリーチャーを出されて、自軍陣地まで移動されて死亡というケースも珍しくないです。
持ち点7点で、ダメージを受ければ受けるほどコストが増えていくから速攻デッキは成り立たないかと思いましたが、意外にもそういうことはなさそうな気がします。移動コストが軽いユニットでどんどん相手陣地に攻めていけばあっさり7点削れそうです。真ん中にユニットを置いたら破壊されるというのもいいルール。スレイヤーを持ってるようなものですね。このルールで速攻デッキはカードアドバンテージを取っていく感じですかね。で、相手のユニットが移動してきたら支援スペルを使ってなんとかしのぐか、返しで隙を狙ってさらに攻撃を重ねていく感じ。
製品版がどうなるかに期待しましょうかね。
とりあえずグロいスーパーレアとかは出さない方針らしいです。ある程度強いのはレアにして欲しいんですけどね。必要カードが全部アンコ・コモンとかだと、パック自体に魅力を感じないし、多分つまらないゲームになると思うから。デュエルマスターズみたく、大部分のベリー・スーパーはおきざり、っていうケースも起こりえるかもしれないからね。
DM15弾レアリスト(2)
2005年9月16日 お仕事○ミント・ミラージュ
クリーチャー
水 スプラッシュ・クイーン
パワー 3000
コスト 4
レア
特殊能力 ■アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次のA能力を得る)A能力:このクリーチャーはブロックされない。A能力:このクリーチャーが破壊される時、かわりに、このクリーチャーにクロスしてあるクロスギアを1枚墓地に置いてもよい。
クリーチャーの生存確率が上がることはいいことです。パワー上がる系のギアをクロスすれば単体でがんばれるし、引きすぎたギアも無駄にならない。そして今回でたスーパーレアに進化できるし、渋いカードだと思いますよ。
○フルスロット・サージェント
クリーチャー
水 マーフォーク
パワー 2000
コスト 3
レア
特殊能力 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。TT能力:バトルゾーンにある自分のクロスギアを1枚、コストを支払わずに自分のクリーチャー1体にクロスする。
バジュラズ・ソウルやファイナル・ドラグアーマーはこのためにあったのだ。水のブロックされない奴らにクロスギアさせて流れるようなプレイをできたらいいかな〜。
○サブマリン・レイバー
クロスギア
水
コスト 2
レア
特殊能力 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から4枚を見てもよい。そうした場合、その中から1枚を自分の手札に加え、他の3枚を好きな順番で自分の山札の一番下に戻す。
アドバンテージ獲得マシーンは強いでしょう。問題はどんなデッキに入るのかってことですね。
○英霊貴族ムーンライト
クリーチャー
闇 ダークロード
パワー 3000
コスト 4
レア
特殊能力 ■メタモーフ:このクリーチャーが破壊された時、他のクリーチャーを2体まで、自分の墓地から手札に戻す。
アドバンテージマシーン。メタモーフがないとただのありふれた生物・・・
○デス・チェイサー
呪文
闇
コスト 5
レア
特殊能力 ◆S・トリガー■相手のタップされていないクリーチャーを1体破壊する。
デススモークが1マナ重くなってシールドトリガーがついて・・・微妙ですね。
○ハングリー・ガントレット
クロスギア
闇
コスト 4
レア
特殊能力 ■これをクロスしたクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。TT能力:これをクロスしたクリーチャーとパワーが同じかそれより小さいクリーチャーをすべて破壊する。
重くて使いずらい、と。人気は出そうにないですね・・・
○強撃砲士モービィー
クリーチャー
火 ヒューマノイド
パワー 2000
コスト 4
レア
特殊能力 ■このクリーチャーが攻撃する時、パワーがこのクリーチャーより小さい相手のクリーチャーを1体破壊する。
パワーが上がるクロスギア必須。
○西風の狩人シャリオン
クリーチャー
火 フェザーノイド
コスト 3
レア
特殊能力 ■自分のクロスギアをジェネレートまたはクロスする時、支払うコストは1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。
クロスギアを中心としたデッキのお供にぜひ!グロリアスヘブンズアームとかつけて殴り始めると強いんでないかい?
○トレジャー・チャンス
呪文
火
コスト 5
レア
特殊能力 ■自分の山札の上から1枚目を自分の墓地に置く。そのカードがクリーチャーであれば、パワーがそのクリーチャーより小さい相手のクリーチャーを1体破壊する。そのカードがクロスギアであれば、それをバトルゾーンに出してもよい。
運の要素がからむカードはなんとも微妙です。
○緑神龍ダグラドルグラン
クリーチャー
自然 アース・ドラゴン
パワー 6000
コスト 6
レア
特殊能力 ■W・ブレイカー■アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次のA能力を得る)A能力:このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札ではなく持ち主のマナゾーンに置く。
アクセルすると、なんとあの最強のB・W・Dもどきに!なんにせよブレイクして手札が増えないことはものすごく強いです。クロスギアをほどよい枚数積むとして。
○驚愕の化身(スターニング・トーテム)
クリーチャー
自然 ミステリー・トーテム
パワー 4000
コスト 5
レア
特殊能力 ■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャーを1体選ぶ。相手は次の自分自身のターンのはじめに、そのクリーチャーをアンタップできない。
そのクリーチャーを殺す準備を整えて・・・ブロッカー封じとするのはちょいつらい?
○式神パイレーツ
クリーチャー
自然 ワンダー・トリック
パワー 2000
コスト 4
レア
特殊能力 ■自分のターン中、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。
これは強い。出た瞬間から圧倒的ビートダウンが開始されます。横にパラ・オーレシスがいると非常に萎えますな。
クリーチャー
水 スプラッシュ・クイーン
パワー 3000
コスト 4
レア
特殊能力 ■アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次のA能力を得る)A能力:このクリーチャーはブロックされない。A能力:このクリーチャーが破壊される時、かわりに、このクリーチャーにクロスしてあるクロスギアを1枚墓地に置いてもよい。
クリーチャーの生存確率が上がることはいいことです。パワー上がる系のギアをクロスすれば単体でがんばれるし、引きすぎたギアも無駄にならない。そして今回でたスーパーレアに進化できるし、渋いカードだと思いますよ。
○フルスロット・サージェント
クリーチャー
水 マーフォーク
パワー 2000
コスト 3
レア
特殊能力 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。TT能力:バトルゾーンにある自分のクロスギアを1枚、コストを支払わずに自分のクリーチャー1体にクロスする。
バジュラズ・ソウルやファイナル・ドラグアーマーはこのためにあったのだ。水のブロックされない奴らにクロスギアさせて流れるようなプレイをできたらいいかな〜。
○サブマリン・レイバー
クロスギア
水
コスト 2
レア
特殊能力 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から4枚を見てもよい。そうした場合、その中から1枚を自分の手札に加え、他の3枚を好きな順番で自分の山札の一番下に戻す。
アドバンテージ獲得マシーンは強いでしょう。問題はどんなデッキに入るのかってことですね。
○英霊貴族ムーンライト
クリーチャー
闇 ダークロード
パワー 3000
コスト 4
レア
特殊能力 ■メタモーフ:このクリーチャーが破壊された時、他のクリーチャーを2体まで、自分の墓地から手札に戻す。
アドバンテージマシーン。メタモーフがないとただのありふれた生物・・・
○デス・チェイサー
呪文
闇
コスト 5
レア
特殊能力 ◆S・トリガー■相手のタップされていないクリーチャーを1体破壊する。
デススモークが1マナ重くなってシールドトリガーがついて・・・微妙ですね。
○ハングリー・ガントレット
クロスギア
闇
コスト 4
レア
特殊能力 ■これをクロスしたクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。TT能力:これをクロスしたクリーチャーとパワーが同じかそれより小さいクリーチャーをすべて破壊する。
重くて使いずらい、と。人気は出そうにないですね・・・
○強撃砲士モービィー
クリーチャー
火 ヒューマノイド
パワー 2000
コスト 4
レア
特殊能力 ■このクリーチャーが攻撃する時、パワーがこのクリーチャーより小さい相手のクリーチャーを1体破壊する。
パワーが上がるクロスギア必須。
○西風の狩人シャリオン
クリーチャー
火 フェザーノイド
コスト 3
レア
特殊能力 ■自分のクロスギアをジェネレートまたはクロスする時、支払うコストは1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。
クロスギアを中心としたデッキのお供にぜひ!グロリアスヘブンズアームとかつけて殴り始めると強いんでないかい?
○トレジャー・チャンス
呪文
火
コスト 5
レア
特殊能力 ■自分の山札の上から1枚目を自分の墓地に置く。そのカードがクリーチャーであれば、パワーがそのクリーチャーより小さい相手のクリーチャーを1体破壊する。そのカードがクロスギアであれば、それをバトルゾーンに出してもよい。
運の要素がからむカードはなんとも微妙です。
○緑神龍ダグラドルグラン
クリーチャー
自然 アース・ドラゴン
パワー 6000
コスト 6
レア
特殊能力 ■W・ブレイカー■アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次のA能力を得る)A能力:このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札ではなく持ち主のマナゾーンに置く。
アクセルすると、なんとあの最強のB・W・Dもどきに!なんにせよブレイクして手札が増えないことはものすごく強いです。クロスギアをほどよい枚数積むとして。
○驚愕の化身(スターニング・トーテム)
クリーチャー
自然 ミステリー・トーテム
パワー 4000
コスト 5
レア
特殊能力 ■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャーを1体選ぶ。相手は次の自分自身のターンのはじめに、そのクリーチャーをアンタップできない。
そのクリーチャーを殺す準備を整えて・・・ブロッカー封じとするのはちょいつらい?
○式神パイレーツ
クリーチャー
自然 ワンダー・トリック
パワー 2000
コスト 4
レア
特殊能力 ■自分のターン中、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。
これは強い。出た瞬間から圧倒的ビートダウンが開始されます。横にパラ・オーレシスがいると非常に萎えますな。
DM15弾レアリスト(1)
2005年9月16日 お仕事○聖霊王アルファデォアス
進化クリーチャー
光 エンジェル・コマンド
パワー 15500
コスト 10
スーパーレア
特殊能力 ■進化―自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く■誰も、光以外のクリーチャーを召喚したり、光以外の呪文を唱えることはできない。■T・ブレイカー
転生したアルカディアス。人気だけでドルバロム同様トップレア確定か。
○アドミラル・クイーン
進化クリーチャー
水 スプラッシュ・クイーン
パワー 4000
スーパーレア
コスト 6
特殊能力 ■進化−自分のスプラッシュ・クイーン1体の上に置く。■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。TT能力:プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは、自分自身のマナゾーンからカードを2枚選び、手札に戻す。
進化するに値するスプラッシュクイーンがどれだけいるかはわかりませんが能力だけ見ると間違いなく強いですね。
○黒神龍ベルザローグ
クリーチャー
闇 ドラゴン・ゾンビ
パワー 14000
コスト 9
スーパーレア
特殊能力 ■T・ブレイカー
ノーコメント
○バジュラズ・ソウル
クロスギア
火
コスト 5
スーパーレア
特殊能力 ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000され、シールドをさらにもう1枚ブレイクする。■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、持ち主の墓地に置く。
重いけど動き出せば強いのかな。動くかは微妙。
○アクテリオン・フォース
クロスギア
自然
コスト 4
スーパーレア
特殊能力 ◆S・トリガーX(このクロスギアをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐジェネレートし、自分のクリーチャー1体にクロスしてもよい)■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。■これをクロスしたクリーチャーは「パワーアタッカー+9000」と「T・ブレイカー」を得る。
これはトリガーしたら強いと思う、というかゲームが半分終わると思うけどな。問題はそれが運まかせなところとトリガーしないと重くて使いにくいということだが・・・14弾のマナ加速狐などから3ターン目に出して、4ターン目からパワー10000のTブレイカーが動き出すならいいんじゃないかと思うんですがね。じゃあ強いってことで。
○光器マリアンナ
クリーチャー
光 メカ・デル・ソル
パワー 7000
コスト 7
ベリーレア
特殊能力 ■W・ブレイカー■アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次のA能力を得る)A能力:このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中から「S・トリガー」付き呪文を1枚選び、山札をシャッフルした後、その呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
アクセル能力は素晴らしいの一言。ホーリースパークとかサイバーブレインとかデーモンハンドとかいろいろ持ってこれるアドバンテージマシーン。あとはクロスギアですか。
○アクア・パトロール
クリーチャー
水 リキッド・ピープル
パワー 2000
コスト 4
ベリーレア
特殊能力 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、プレイヤーをひとり選ぶ。そのプレイヤーは自分自身のシールドの枚数を数え、それを山札に入れてシャッフルし、その後、山札の上から同じ枚数のカードを裏向きのまま自分自身のシールドゾーンに置く。
ノーコメント。これはほんとにベリーレアなの?
従獄の凶獣ドルベロス
クリーチャー
闇 デーモン・コマンド
パワー 7000
コスト 7
ベリーレア
特殊能力 ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)■闇以外のクリーチャーを召喚する時、支払うコストは2多くなる。
パワーもWブレイカーもいらんから、せめて5マナくらいにして欲しかったですね。フェアリーギフトで5マナにします?
○メタルカオス・ドラゴン
クリーチャー
火 アーマード・ドラゴン
パワー 6000
コスト 7
ベリーレア
特殊能力 ■W・ブレイカー■アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次のA能力を得る)A能力:このクリーチャーがこのターンはじめて攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーをアンタップする。
インビシブル・スーツとかクロスギアして殴るとブロックされずに一気に4枚割れたりしますよ。強い部類に入るカードだと思いますがね。
○護法僧リョクドウ
進化クリーチャー
自然 ワンダー・トリック
パワー 7000
コスト 5
ベリーレア
特殊能力 ■進化―ワンダー・トリック■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚を自分のマナゾーンに置く。その後、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻す。■W・ブレイカー
ワンダートリックに何があるのかはわかりませんが、アドバンテージ的にはなかなかいい能力をお持ちのようです。
○巡礼者シリアス
クリーチャー
光 コスモ・ウォーカー
パワー 3500
コスト 4
レア
特殊能力 ●ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)■自分のクロスギアをジェネレートした時、カードを1枚引いてもよい。■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
クロスギアをそんな大量にデッキに入れるのかといわれれば・・・
○バリアントスパーク
呪文
光
コスト 3
レア
特殊能力 ◆S・トリガー■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。■メタモーフ:バトルゾーンにある相手のクリーチャーを、1体のかわりにすべてタップする。
これは超強いんじゃないでしょうか?序盤に手札で腐らないホーリースパークは強いだろうし、終盤ホーリースパークとして使う時には1マナ重いのは関係ないだろうから、トーナメントレベルでは文句なくトップレアでしょう。ホーリースパークと同じ価値があるのはマチガイナイはず。
○ペトリアルフレーム
クロスギア
光
コスト 3
特殊能力 ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。■相手がバトルゾーンのクリーチャーを1体選ぶ時、これをクロスしてあるクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、これをクロスしてあるクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
うざいだけといえばそれだけなんですが・・・サイドボードとかないですしね。
進化クリーチャー
光 エンジェル・コマンド
パワー 15500
コスト 10
スーパーレア
特殊能力 ■進化―自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く■誰も、光以外のクリーチャーを召喚したり、光以外の呪文を唱えることはできない。■T・ブレイカー
転生したアルカディアス。人気だけでドルバロム同様トップレア確定か。
○アドミラル・クイーン
進化クリーチャー
水 スプラッシュ・クイーン
パワー 4000
スーパーレア
コスト 6
特殊能力 ■進化−自分のスプラッシュ・クイーン1体の上に置く。■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。TT能力:プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは、自分自身のマナゾーンからカードを2枚選び、手札に戻す。
進化するに値するスプラッシュクイーンがどれだけいるかはわかりませんが能力だけ見ると間違いなく強いですね。
○黒神龍ベルザローグ
クリーチャー
闇 ドラゴン・ゾンビ
パワー 14000
コスト 9
スーパーレア
特殊能力 ■T・ブレイカー
ノーコメント
○バジュラズ・ソウル
クロスギア
火
コスト 5
スーパーレア
特殊能力 ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000され、シールドをさらにもう1枚ブレイクする。■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、持ち主の墓地に置く。
重いけど動き出せば強いのかな。動くかは微妙。
○アクテリオン・フォース
クロスギア
自然
コスト 4
スーパーレア
特殊能力 ◆S・トリガーX(このクロスギアをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐジェネレートし、自分のクリーチャー1体にクロスしてもよい)■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。■これをクロスしたクリーチャーは「パワーアタッカー+9000」と「T・ブレイカー」を得る。
これはトリガーしたら強いと思う、というかゲームが半分終わると思うけどな。問題はそれが運まかせなところとトリガーしないと重くて使いにくいということだが・・・14弾のマナ加速狐などから3ターン目に出して、4ターン目からパワー10000のTブレイカーが動き出すならいいんじゃないかと思うんですがね。じゃあ強いってことで。
○光器マリアンナ
クリーチャー
光 メカ・デル・ソル
パワー 7000
コスト 7
ベリーレア
特殊能力 ■W・ブレイカー■アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次のA能力を得る)A能力:このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中から「S・トリガー」付き呪文を1枚選び、山札をシャッフルした後、その呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
アクセル能力は素晴らしいの一言。ホーリースパークとかサイバーブレインとかデーモンハンドとかいろいろ持ってこれるアドバンテージマシーン。あとはクロスギアですか。
○アクア・パトロール
クリーチャー
水 リキッド・ピープル
パワー 2000
コスト 4
ベリーレア
特殊能力 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、プレイヤーをひとり選ぶ。そのプレイヤーは自分自身のシールドの枚数を数え、それを山札に入れてシャッフルし、その後、山札の上から同じ枚数のカードを裏向きのまま自分自身のシールドゾーンに置く。
ノーコメント。これはほんとにベリーレアなの?
従獄の凶獣ドルベロス
クリーチャー
闇 デーモン・コマンド
パワー 7000
コスト 7
ベリーレア
特殊能力 ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)■闇以外のクリーチャーを召喚する時、支払うコストは2多くなる。
パワーもWブレイカーもいらんから、せめて5マナくらいにして欲しかったですね。フェアリーギフトで5マナにします?
○メタルカオス・ドラゴン
クリーチャー
火 アーマード・ドラゴン
パワー 6000
コスト 7
ベリーレア
特殊能力 ■W・ブレイカー■アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次のA能力を得る)A能力:このクリーチャーがこのターンはじめて攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーをアンタップする。
インビシブル・スーツとかクロスギアして殴るとブロックされずに一気に4枚割れたりしますよ。強い部類に入るカードだと思いますがね。
○護法僧リョクドウ
進化クリーチャー
自然 ワンダー・トリック
パワー 7000
コスト 5
ベリーレア
特殊能力 ■進化―ワンダー・トリック■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚を自分のマナゾーンに置く。その後、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻す。■W・ブレイカー
ワンダートリックに何があるのかはわかりませんが、アドバンテージ的にはなかなかいい能力をお持ちのようです。
○巡礼者シリアス
クリーチャー
光 コスモ・ウォーカー
パワー 3500
コスト 4
レア
特殊能力 ●ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)■自分のクロスギアをジェネレートした時、カードを1枚引いてもよい。■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
クロスギアをそんな大量にデッキに入れるのかといわれれば・・・
○バリアントスパーク
呪文
光
コスト 3
レア
特殊能力 ◆S・トリガー■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。■メタモーフ:バトルゾーンにある相手のクリーチャーを、1体のかわりにすべてタップする。
これは超強いんじゃないでしょうか?序盤に手札で腐らないホーリースパークは強いだろうし、終盤ホーリースパークとして使う時には1マナ重いのは関係ないだろうから、トーナメントレベルでは文句なくトップレアでしょう。ホーリースパークと同じ価値があるのはマチガイナイはず。
○ペトリアルフレーム
クロスギア
光
コスト 3
特殊能力 ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。■相手がバトルゾーンのクリーチャーを1体選ぶ時、これをクロスしてあるクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、これをクロスしてあるクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
うざいだけといえばそれだけなんですが・・・サイドボードとかないですしね。
ディメンション・ゼロ
2005年8月22日 お仕事↑そこまで言うなら期待してもいいのでしょうか?
「本当にいいもの」「ぜひ買ってもらいたい」と製作者が語るのは当然。
それは生活、つまり万人共通のニーズを追い求めた結果生まれるものとはまったく違うもの。
小売店が発信源となるためにはそれ相応の信頼を勝ち得ないと難しい。まして商品が多いこの時代ならなおさら。
ユーザーが求めるものはこの業界の場合ケースバイケースだと思っているので、こちらから強く勧めるということはやや難しいだろう。特にブーム・サバイバルを前線で見てきたわれわれは、期待が失望に急転換するケースも珍しくないことを知っている。その実情もある。
だがプロジェクトが動き出した以上はその意思を貫き通してがんばってもらいたいなと思ってます。(情報欲しいな・・・。都内某所にイケナイシ・・・。)
「本当にいいもの」「ぜひ買ってもらいたい」と製作者が語るのは当然。
それは生活、つまり万人共通のニーズを追い求めた結果生まれるものとはまったく違うもの。
小売店が発信源となるためにはそれ相応の信頼を勝ち得ないと難しい。まして商品が多いこの時代ならなおさら。
ユーザーが求めるものはこの業界の場合ケースバイケースだと思っているので、こちらから強く勧めるということはやや難しいだろう。特にブーム・サバイバルを前線で見てきたわれわれは、期待が失望に急転換するケースも珍しくないことを知っている。その実情もある。
だがプロジェクトが動き出した以上はその意思を貫き通してがんばってもらいたいなと思ってます。(情報欲しいな・・・。都内某所にイケナイシ・・・。)
あなたは天才です。世間的にはものすげー叩かれてたり、頭が逝ってる呼ばわりされてますが、私はわりと尊敬してますよ。その信念を持ってるという姿勢はすごい評価しています。→I様
天神にもありませんでした OTL
早ければ連休中に入ってくるそうです。
・ビーマニの話
ついにやりました。
イージーですがNo13クリア♪
しかもラストさえうまく行けば安定してクリアできそうな予感。
AAを練習しまくったかいは別の形であらわれました。
Yes。
次簡単な8+ってなんかありますかのう・・・?
いまのとこイージークリアしてるのは
革命
MAX300
Rainbow Rainbow
No13
ですかね。
次はone or eightですか?
早ければ連休中に入ってくるそうです。
・ビーマニの話
ついにやりました。
イージーですがNo13クリア♪
しかもラストさえうまく行けば安定してクリアできそうな予感。
AAを練習しまくったかいは別の形であらわれました。
Yes。
次簡単な8+ってなんかありますかのう・・・?
いまのとこイージークリアしてるのは
革命
MAX300
Rainbow Rainbow
No13
ですかね。
次はone or eightですか?
金色のガッシュベル ベストブースター2
2005年2月9日 お仕事・・・
明らかにこの問屋は担当替わってなめているとしか思えません。
そんな態度で話をするのも相当問題だが、持ってくる時間帯もよるとかマジありえません。
GWの拡張シート2も、遅かった。そのために大きな損失をだした。
さらには、メーカーがショートして15箱少ない数しか納入されなかったそうな。ありえねえ。
そしてこの男の情報によると、GW新弾は15日に持ってくるのだそうで。
もし25日と勘違いしていたら絞めたいと・・・
そう、ガッシュVSティオのイラストのティオくらいに・・・
結構かみ合ったところで本題へ。
今回のウルトラレアは4つ。全部新規。
スーパーは8つだが、短期間での2発売のために、2つは新規カードでごまかしている。
また、レアは前回の反省を生かし(?)2パックに一枚はレアが出るようになった。これは非常に助かる。
今回の再録レアを見ていると、まるで遊戯王のEE1のようだ。売れそうなところしかない。ただ、これで過去のレアは一切売れなくなったと見る。もちろんコレクターはいるかもしれないが、さすがにこれだけ毎月のように新製品が出ていれば無理だろう。あと、泣き虫ガッシュはともかくプロモの奴を収録とかさすがに勘弁してください。
新規レアは、特定のファンにうけそうなものばかり。特にレイラはその筋の人間にはかなりうけそう。少なくともあの絵は子供むけじゃあないね。ツァオロン、パムーンは絵が微妙。こいつらもだんだん安っぽくなってきたなー。デモルトは強そうで、またスーパーレア以上のデモルトが売れなさそうな予感。
で、レアはめんどいので新規のウルトラレアとスーパーレアのレビューだが・・・
ガッシュVSティオ
最初&だと思っていたが、VSだった。評価↑。MPが6以上あったら0にされるのだそうだ。新手のロックデッキは生まれるのか?
レイラ&ビクトリーム
能力だけ見たら、シークレットの奴のほうが強そうな気がする・・・。チャーグル打たずともビクトリームにMPカウンターがたまっていくのはいいことだけどね。
君にこの声が届きますように
・・・誰ですか、このおっさん二人?突っ込みどころ満載。なのであえて突っ込みません。確実に売れ残る気しかしませんが何か。
ガッシュベル
またウルトラレアですか・・・。ガッシュ使いのメタ次第で使われるカード?ていうか使われるのか?売れるのか、これ?
水野スズメ
使えそうな使えなさそうなそんなあいまいなカード。一応売れそうな予感はする。
必ず王に
どこまで使えるかわかりませんが・・・まあ使う人は使うかしら?
トップレアは一応ガッシュにしたけど結構怪しいです。
明らかにこの問屋は担当替わってなめているとしか思えません。
そんな態度で話をするのも相当問題だが、持ってくる時間帯もよるとかマジありえません。
GWの拡張シート2も、遅かった。そのために大きな損失をだした。
さらには、メーカーがショートして15箱少ない数しか納入されなかったそうな。ありえねえ。
そしてこの男の情報によると、GW新弾は15日に持ってくるのだそうで。
もし25日と勘違いしていたら絞めたいと・・・
そう、ガッシュVSティオのイラストのティオくらいに・・・
結構かみ合ったところで本題へ。
今回のウルトラレアは4つ。全部新規。
スーパーは8つだが、短期間での2発売のために、2つは新規カードでごまかしている。
また、レアは前回の反省を生かし(?)2パックに一枚はレアが出るようになった。これは非常に助かる。
今回の再録レアを見ていると、まるで遊戯王のEE1のようだ。売れそうなところしかない。ただ、これで過去のレアは一切売れなくなったと見る。もちろんコレクターはいるかもしれないが、さすがにこれだけ毎月のように新製品が出ていれば無理だろう。あと、泣き虫ガッシュはともかくプロモの奴を収録とかさすがに勘弁してください。
新規レアは、特定のファンにうけそうなものばかり。特にレイラはその筋の人間にはかなりうけそう。少なくともあの絵は子供むけじゃあないね。ツァオロン、パムーンは絵が微妙。こいつらもだんだん安っぽくなってきたなー。デモルトは強そうで、またスーパーレア以上のデモルトが売れなさそうな予感。
で、レアはめんどいので新規のウルトラレアとスーパーレアのレビューだが・・・
ガッシュVSティオ
最初&だと思っていたが、VSだった。評価↑。MPが6以上あったら0にされるのだそうだ。新手のロックデッキは生まれるのか?
レイラ&ビクトリーム
能力だけ見たら、シークレットの奴のほうが強そうな気がする・・・。チャーグル打たずともビクトリームにMPカウンターがたまっていくのはいいことだけどね。
君にこの声が届きますように
・・・誰ですか、このおっさん二人?突っ込みどころ満載。なのであえて突っ込みません。確実に売れ残る気しかしませんが何か。
ガッシュベル
またウルトラレアですか・・・。ガッシュ使いのメタ次第で使われるカード?ていうか使われるのか?売れるのか、これ?
水野スズメ
使えそうな使えなさそうなそんなあいまいなカード。一応売れそうな予感はする。
必ず王に
どこまで使えるかわかりませんが・・・まあ使う人は使うかしら?
トップレアは一応ガッシュにしたけど結構怪しいです。
大きな動向はまだない。おそらく4日が発売日だと思っている人が結構いると思われるので、それからだと思う。
輝く群れはまったく売れないので値段DOWN。
逆に不快な群れはかなり売れるので値段UP。
ホコリもDOWN。DOWNしたら動いた。
そんなに動いてないので参考にもなりません。
★神河ブロック販促用ビデオ
なるものが今回送られてきています。
でもお店じゃあビデオもないので、持って帰ってきて見ました。
総評 微妙。
なんてーか、HJのビデオと全く同じで安っぽいんだ。
カードの絵だけ使いまわしてもな・・・ていうのもあるし。(しかも選んだカードも微妙なのが一部あったり)
あれは、がんばればもう少しいいものになったと思われます。構成は良かったし。
やっぱり遊戯王のCMと比べても多少劣るところがあるしね。あっちは魅力を伝えるのが明確なんだけど、こっちは魅力を伝えきっているかどうか怪しい。
謀叛のほうも似たようなものだけど、神河物語に比べたらまだよかった。こっちはまだ行けそうです。
ちなみに最初のマジックの紹介のPVはまったくダメね。アメリカで作られた奴をそのまま和訳しても・・・あれはもう終わってるCG使うんじゃなくて、世界選手権とかプロツアーのカットを前面に押し出せばよかったんじゃ?とも思った。
★ビーマニ
Reglusの階段がほとんどごまかして押しているのはダメダメだ。OTL
輝く群れはまったく売れないので値段DOWN。
逆に不快な群れはかなり売れるので値段UP。
ホコリもDOWN。DOWNしたら動いた。
そんなに動いてないので参考にもなりません。
★神河ブロック販促用ビデオ
なるものが今回送られてきています。
でもお店じゃあビデオもないので、持って帰ってきて見ました。
総評 微妙。
なんてーか、HJのビデオと全く同じで安っぽいんだ。
カードの絵だけ使いまわしてもな・・・ていうのもあるし。(しかも選んだカードも微妙なのが一部あったり)
あれは、がんばればもう少しいいものになったと思われます。構成は良かったし。
やっぱり遊戯王のCMと比べても多少劣るところがあるしね。あっちは魅力を伝えるのが明確なんだけど、こっちは魅力を伝えきっているかどうか怪しい。
謀叛のほうも似たようなものだけど、神河物語に比べたらまだよかった。こっちはまだ行けそうです。
ちなみに最初のマジックの紹介のPVはまったくダメね。アメリカで作られた奴をそのまま和訳しても・・・あれはもう終わってるCG使うんじゃなくて、世界選手権とかプロツアーのカットを前面に押し出せばよかったんじゃ?とも思った。
★ビーマニ
Reglusの階段がほとんどごまかして押しているのはダメダメだ。OTL
謀叛シングル価額速報。
2005年2月1日 お仕事値段順で。名前を覚えてないの・・・
トップレア 輝く群れ 1680
以下 猛火(赤)の群れ 1480
不快な群れ 1280
御霊のなんたら(2マナの浅すぎた墓穴)1280
ホコリ 980
最後の審判 980
とりあえずみんなが気になる高そうなのはこんなところです。
献身シリーズは380〜480です。
世界のゲンジュウも480です。
梅沢の十手は580です。
夢の宝珠は780です。
梅沢敏郎は580です。
ユコラは680です。
墨目は580です。
キラは580です。
思い出したらまた追加します。
トップレア 輝く群れ 1680
以下 猛火(赤)の群れ 1480
不快な群れ 1280
御霊のなんたら(2マナの浅すぎた墓穴)1280
ホコリ 980
最後の審判 980
とりあえずみんなが気になる高そうなのはこんなところです。
献身シリーズは380〜480です。
世界のゲンジュウも480です。
梅沢の十手は580です。
夢の宝珠は780です。
梅沢敏郎は580です。
ユコラは680です。
墨目は580です。
キラは580です。
思い出したらまた追加します。
そして、僕は飛び込んだ
2005年1月26日 お仕事ひたすらVをクリアするために、一日一回はかならずプレイしようと心に決めました。
まあ休日で出来ないときはしょうがないですが。
★スパロボF
ようやっとラストが見えてきました。
敵は残すとこゲストとデビルガンダムとたぶんトレーズ(ミリアルド?)とバッフクラン+αです。
ダブル・フェイクはマジで疲れた。
アマンダラがブラッド・テンプルじゃなくてオージに乗っていたんですが、
パワーランチャーの攻撃力5800、装甲5800というおよそ神の領域を久々に見たという気がいたしました。
それでもガンバスターのほうが強かったからよかったがw(でもいなきゃ他に太刀打ちできる奴がほとんどおらん)
熱血スーパーイナズマキックで23000与える→再動かけて二発目→暗剣殺でとどめって感じで終了。
グランゾンも強いのですが、オージの敵ではないって感じだったし・・・
むしろ、三部構成の、中で闘うときが一番やばかったね。機体制限かかっているから、オージをつぶせる機体がなかなかいなくて・・・ゴッドフィンガーでかろうじて倒したって感じ。(シロッコにも精神ポイント使ってるから結構いっぱいいっぱいだった)
今闘っているゲストなんてポセイダルに比べたらましさー。
★遊戯王
ドラゴンの力、再入荷。と、同時に割と売れる。
やはり、レッドアイズ・ダークネスドラゴンが強いんだ。
このデッキだと、普通に奴の攻撃力は4000を超えるから、そりゃヘボっちいアンデッドや炎族に比べると売れるはずだよ。
黒竜の雛→レッドアイズ高速召喚→ダークネス召喚ってのが可能なのも魅力っぽいしね。
アンデッドには激流葬が入っているけど、やはり全体のバランスを考えるとドラゴンのほうがよい。もちろんアンデッドもピラミッドタートルとか入っているから強いのは確かなんだけどね。
27日には品切れていたエキスパートも届くようだし、これでようやく揃ったかな?
ああー、混沌空けてえ〜
開闢1枚で元が取れるってマジゴッドだけど、あと11Boxしかないからあけられないか?
シングルの売上が60万超えたものの、ケースの中を補充できるものがほとんどないのがマジきっつい。
★MTG
そろそろフルスポもでたし、神河謀叛の価額を決める店内会議も開かれると思われる。
今回のトップレアってなんだろう・・・?
個人的には黒ピッチ、赤ピッチ、白ピッチ、の青と緑をのぞくピッチと最後の審判、緑の能力つきまくった侍、梅沢敏郎、ネズミの守護神、墨目、キラ、梅沢の十手、ホコリ、あたりが人気が出るのではないかなー?と思っていますが。ぱっと思いついた限りでは。
でもその中でトップレアは?っていわれても微妙なわけで、コレばっかりは市場が実際に動かないとどうしようもない。
ただ、スポイラーを見た限りでは今回のセットはかなりレアが売れそうなセット。最初レギオン再来を予感してしまったが、全部リストが出てみるとそうでもなかった。
今回はむしろアンコモンの方がいいカードが揃っているので、そちらが優先的に高くなっていくと思われ。
とにかく、シングルの初期価額はスタッフの意見と店長の判断で決まっていくということで。
動向とか日記にまとめられたらいいな、と。
なお、一部のシングルが個人的にありえない値段になろうと、それは市場が選んだ結果ですのであしからず。
まあ休日で出来ないときはしょうがないですが。
★スパロボF
ようやっとラストが見えてきました。
敵は残すとこゲストとデビルガンダムとたぶんトレーズ(ミリアルド?)とバッフクラン+αです。
ダブル・フェイクはマジで疲れた。
アマンダラがブラッド・テンプルじゃなくてオージに乗っていたんですが、
パワーランチャーの攻撃力5800、装甲5800というおよそ神の領域を久々に見たという気がいたしました。
それでもガンバスターのほうが強かったからよかったがw(でもいなきゃ他に太刀打ちできる奴がほとんどおらん)
熱血スーパーイナズマキックで23000与える→再動かけて二発目→暗剣殺でとどめって感じで終了。
グランゾンも強いのですが、オージの敵ではないって感じだったし・・・
むしろ、三部構成の、中で闘うときが一番やばかったね。機体制限かかっているから、オージをつぶせる機体がなかなかいなくて・・・ゴッドフィンガーでかろうじて倒したって感じ。(シロッコにも精神ポイント使ってるから結構いっぱいいっぱいだった)
今闘っているゲストなんてポセイダルに比べたらましさー。
★遊戯王
ドラゴンの力、再入荷。と、同時に割と売れる。
やはり、レッドアイズ・ダークネスドラゴンが強いんだ。
このデッキだと、普通に奴の攻撃力は4000を超えるから、そりゃヘボっちいアンデッドや炎族に比べると売れるはずだよ。
黒竜の雛→レッドアイズ高速召喚→ダークネス召喚ってのが可能なのも魅力っぽいしね。
アンデッドには激流葬が入っているけど、やはり全体のバランスを考えるとドラゴンのほうがよい。もちろんアンデッドもピラミッドタートルとか入っているから強いのは確かなんだけどね。
27日には品切れていたエキスパートも届くようだし、これでようやく揃ったかな?
ああー、混沌空けてえ〜
開闢1枚で元が取れるってマジゴッドだけど、あと11Boxしかないからあけられないか?
シングルの売上が60万超えたものの、ケースの中を補充できるものがほとんどないのがマジきっつい。
★MTG
そろそろフルスポもでたし、神河謀叛の価額を決める店内会議も開かれると思われる。
今回のトップレアってなんだろう・・・?
個人的には黒ピッチ、赤ピッチ、白ピッチ、の青と緑をのぞくピッチと最後の審判、緑の能力つきまくった侍、梅沢敏郎、ネズミの守護神、墨目、キラ、梅沢の十手、ホコリ、あたりが人気が出るのではないかなー?と思っていますが。ぱっと思いついた限りでは。
でもその中でトップレアは?っていわれても微妙なわけで、コレばっかりは市場が実際に動かないとどうしようもない。
ただ、スポイラーを見た限りでは今回のセットはかなりレアが売れそうなセット。最初レギオン再来を予感してしまったが、全部リストが出てみるとそうでもなかった。
今回はむしろアンコモンの方がいいカードが揃っているので、そちらが優先的に高くなっていくと思われ。
とにかく、シングルの初期価額はスタッフの意見と店長の判断で決まっていくということで。
動向とか日記にまとめられたらいいな、と。
なお、一部のシングルが個人的にありえない値段になろうと、それは市場が選んだ結果ですのであしからず。
スライムと目が合ったらドラクエを買わされます。
2004年11月28日 お仕事実話です。渋谷ではスライムと目を合わせてはいけません。
ドラクエの攻略に勤しんでいる皆さん、気分はどうですか?
残念ながら私はプレイする気がまったく起きません
F完結篇が終わらないとね。終わってもドラクエよりTOSだがな。
ドラクエ8はゼシカの乳揺れさえ見ればたぶん満足するでしょう。
乳揺れといえば、サトエリ。サトエリ見るたびに、
サトエリみたいな巨乳の女の子が彼女だったらどうする?って彼女に聞かれるのですが、正直どうリアクションしていいのかいまだにわかりません OTL
無論、彼女は揺れるくらい持っているわけではありません。かといって無いわけではなく、むしろ平均よりはあるかと。
なので、私は満足しているからいいんです。(いやほんとに)
でも仮にそんな乳を彼女が持ってたらどうしますか?
私なら確実にコスプレさせるでしょうかね。事実彼女のお姉さんはそんな感じですし。
ただ、人前ではやらせたくないでしょうね。人に見せたくないですし。
まあ現実じゃないんで、どうでもいい話なんですが。
つまりは乳揺れに対して性的な刺激を受けるってことさね。(だからといってなんでもいいわけじゃないよ。)
☆今日のお仕事
正直すまんかった。
皆さんにはいらん苦労をかけさせてしまいました。
店長ごめんなさい。そのお言葉はもっともです・・・。
明日は一日かけてケースを整えようと思います。
ただ、しきりに関しては無理な気がしまふ。だってスペースがないからさ(汗
あと、遊戯王のシングルの売上が今月も60万突破しました。
ケース37万、ストレージ23万で。ていうかストレージはすごいなー。
ストレージを支えているのは買い取りのレア、そしてノーマルカード。今現在、未使用のノーマルカードやレアを大量に売りに来る人はものすごくありがたい。状態が相当悪くなければ、千客万来。
ただ、最近ガッシュが往年に比べると逆に売上が落ちている気が。
そして8弾在庫の買取りはオーバーフロー状態。
8弾以外でも、7弾デモルト、3弾金色のガッシュベルはもう10枚以上在庫がある。
さて、どうやって裁けばよいのやら。いい裁き方で考えているのはガッシュレアクジ。
問題はどういった形式にするかってことだけど。
とにかくガッシュの売上を少しは元にもどしたいが、遊戯王がものすんげー売れてるからそちらが優先。
ていうかやることがいっぱいあるんだよー。
時間が欲しい。早朝出勤も辞さないか?
ドラクエの攻略に勤しんでいる皆さん、気分はどうですか?
残念ながら私はプレイする気がまったく起きません
F完結篇が終わらないとね。終わってもドラクエよりTOSだがな。
ドラクエ8はゼシカの乳揺れさえ見ればたぶん満足するでしょう。
乳揺れといえば、サトエリ。サトエリ見るたびに、
サトエリみたいな巨乳の女の子が彼女だったらどうする?って彼女に聞かれるのですが、正直どうリアクションしていいのかいまだにわかりません OTL
無論、彼女は揺れるくらい持っているわけではありません。かといって無いわけではなく、むしろ平均よりはあるかと。
なので、私は満足しているからいいんです。(いやほんとに)
でも仮にそんな乳を彼女が持ってたらどうしますか?
私なら確実にコスプレさせるでしょうかね。事実彼女のお姉さんはそんな感じですし。
ただ、人前ではやらせたくないでしょうね。人に見せたくないですし。
まあ現実じゃないんで、どうでもいい話なんですが。
つまりは乳揺れに対して性的な刺激を受けるってことさね。(だからといってなんでもいいわけじゃないよ。)
☆今日のお仕事
正直すまんかった。
皆さんにはいらん苦労をかけさせてしまいました。
店長ごめんなさい。そのお言葉はもっともです・・・。
明日は一日かけてケースを整えようと思います。
ただ、しきりに関しては無理な気がしまふ。だってスペースがないからさ(汗
あと、遊戯王のシングルの売上が今月も60万突破しました。
ケース37万、ストレージ23万で。ていうかストレージはすごいなー。
ストレージを支えているのは買い取りのレア、そしてノーマルカード。今現在、未使用のノーマルカードやレアを大量に売りに来る人はものすごくありがたい。状態が相当悪くなければ、千客万来。
ただ、最近ガッシュが往年に比べると逆に売上が落ちている気が。
そして8弾在庫の買取りはオーバーフロー状態。
8弾以外でも、7弾デモルト、3弾金色のガッシュベルはもう10枚以上在庫がある。
さて、どうやって裁けばよいのやら。いい裁き方で考えているのはガッシュレアクジ。
問題はどういった形式にするかってことだけど。
とにかくガッシュの売上を少しは元にもどしたいが、遊戯王がものすんげー売れてるからそちらが優先。
ていうかやることがいっぱいあるんだよー。
時間が欲しい。早朝出勤も辞さないか?